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第三百七十三章 资本的本能是扩张

小说:重生东京黄金时代作者:安静的想字数:1880字更新时间 : 2024-11-01 10:25:39
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重生东京黄金时代正文卷第三百七十三章资本的本能是扩张最新网址:“白川桑,您说的另外一笔生意是指什么?”

工藤裕司心里有些奇怪,据他所知白川电器应该没有电脑业务吧。

“就如工藤桑所见,白川控股涉及的业务不仅仅有白川电器这样的电子制造业。

同时我们还有HAL这样的偏计算机领域的软件设计型会社,游戏是我们的业务之一。

另外软件及电脑周边应用工具,也在HAL的经营范围之内。”

白川枫伸手示意工藤裕司,看看身后宽阔的办公区。

除了游戏,还有软件、计算机辅助设备、兼容机环境语言开发等等部门,他们都分门别类的划分好了各自的办公区域。

甚至白川枫还让岩田聪取来HAL开发的几款产品,摆到了工藤裕司的面前。

汉字读写卡、轨迹球、声卡,以及几款针对NEC及富士通的应用软件,也被展示在了面前的电脑上。

从软到硬,一应俱全。

看着眼前各种计算机相关的辅助工具,工藤裕司也是面色惊讶,他还真不知道HAL还有这样的业务。

“白川桑您的意思是”工藤裕司似乎明白了,白川枫所说的合作是什么。

“据我所知哈德森软件的经营情况似乎不太妙,而阁下似乎很想继续软件业务?”

工藤裕司不动声色的点点头,哈德森软件刚成立没几年,他心中的抱负也从未有过放弃的打算。

“这样,HAL可以对哈德森进行注资,专门用于扶持贵社的软件事业。

另外哈德森和HAL,也可以在各自的软件领域内多做交流,有交流才会促进彼此的成长。

甚至在业务上,我们还可以为哈德森提供更广阔的平台,比如富士通电脑。”

听到最后一句,工藤裕司眼睛一亮,这个可以有啊。

哈德森的业务为什么一直没有起色,没有名气是原因之一,缺乏发展的平台更是最重要的因素。

夏普的平台太小了,他不是没试着去富士通和NEC推广自己的软件。

奈何人家压根不理他,东京从事计算机业务的会社那么多,别人为什么要选你?

说到底就是没有人脉关系,与之形成鲜明对比的HAL就从来不缺业务,因为后者背后有人。

富士通电脑拥有庞大的用户群,哈德森如果能傍上这颗大树,以后绝对不用再担心破产问题了。

“白川桑,不知道HAL准备如何注资?”工藤裕司心动了。

与其让哈德森软件半死不活的吊在这,还不如索性加入到某一方巨头的阵营之下。

“2500万日元,45%的股份。”白川枫很痛快的开了价。

以哈德森目前的经营情况看,2500万日元算是溢价收购,同时他也没有去挑动工藤裕司敏感的神经。

白川枫知道这种刚创业不久的会社,一般创始人很排斥把主导权交给别人。

一些性格强硬的人,甚至宁愿会社亏本经营,也不愿意把自己辛苦成立的事业拱手让人。

事实也果如白川枫所想的那样,工藤裕司在微微考虑了几秒就同意了这样的开价。

哈德森现在连500万日元都拿不出来,2500万他还有什么不满意的。

然而就在工藤裕司觉得事情谈的差不多的时候,白川枫却又意外的开出了另外一个条件。

“刚刚工藤桑说,哈德森在半导体开发领域也有相关的研究?”

“哈伊”工藤裕司不明所以的点点头,“只是致力于游戏画面性能提升等,相关领域芯片的开发,这更像是一种辅助工具。”

“一千万日元,SIC打包买下这支团队。”

“诶!”工藤裕司直接呆住了。

这.这就是超级富豪的实力吗?上千万日元在对方口中简直像1000日元那么稀疏平常。

哈德森确实有这样一支团队,他们大多都是由刚毕业的大学生组成。

至于图形增强芯片,他们也确实开发过。同样的还是针对夏普电脑的游戏,而折腾出了这么一个玩意。

虽然这支队伍比较年轻,但是技术实力还不错,要不然也不会获得夏普的订单了。

其实在后世哈德森的技术团队,为软银下面的计算机软件部门贡献了非常多的人才。

多到什么程度,多到自成一派,多到后来更是独立成了一家软件公司。

这就是哈德森未来在软件领域的强大影响力,当然那是二十多年以后的事了。

此刻无论是工藤裕司自己,还是白川枫都不知道未来会发生什么。

但是单单“游戏图形芯片”这几个字,就值得白川枫毫不犹豫的出手。

哪怕现在的游戏图形芯片非常简单,哪怕哈德森的团队仅仅是基于其他芯片公司的架构,做了一些辅助性的开发工作。

但这依然让白川枫下定决心要拿下他们,因为霓虹太缺芯片设计方面的相关人才了。

到目前为止,SIC的人才储备基本都是自己在培养。

至于外面招来的人才,说实话到现在堪用的一个没有。

在白川枫的眼里,这支芯片开发团队。哪怕经验没那么丰富,但他们的价值远超整个哈德森株式会社。

游戏图形芯片啊,未来的GPU雏形,SIC才是他们该待的地方。

而听到了SIC的名字后,工藤裕司眼中露出一抹恍然。

他知道白川枫是什么意思了,这是想让SIC接纳自己手下的这支队伍。

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老实说,如果那些家伙们听到要加入SIC的话,估计会高兴的跳起来吧。

在哈德森的时候,他们就已经私下研究了无数遍SIC的芯片。

毕竟这是霓虹唯一的自主CPU芯片,大家自豪的同时,也心生向往。

在这些技术宅的眼中,SIC简直是心中圣地般的存在。

微微叹了口气,工藤裕司点点头,“哈德森同意这笔交易。”

毕竟现在哈德森的业务重点在软件和游戏领域,半导体方面的设计确实不是主流。

既然如此,索性成人之美,拿一笔钱放人也未必不是一件好事。

“合作愉快!”白川枫微笑着起身和对方握了握手。

后续详细的合同,会由专业的法务团队拟定。

自此白川电器的FES,拿下了第一家三方游戏制造商的合同。

未来哈德森开发的游戏只会在FES平台登陆,这就是游戏独占制度的雏形。

而除了哈德森这里,为了集中精力处理完家用游戏机的事情,白川枫也顺便见了见艾尼克斯的人。

它的创始人叫福岛康博,年纪和哈德森的工藤裕司差不多大,巧的是也一样拥有一张圆脸。

只不过福岛康博的圆脸规模比工藤裕司小了很多,后者简直像刚出锅的大饼一样。

此外和哈德森的工藤裕司相比,艾尼克斯的福岛康博对游戏一窍不通。

没错,这家游戏公司的创始人既不会开发游戏,也不懂游戏。

那么艾尼克斯的游戏是怎么来的呢?

就像之前说的,福岛康博掏钱举办“游戏兴趣大赛”,获奖者有现金奖励。

总奖池300万日元,第一名100万日元,后面的名次60万、20万不等。

这个奖金绝对不算多,但就是这样,去年第一次举办它就收到了300多份作品。

于是艾尼克斯的游戏库瞬间充盈了起来,300多份作品能用的只有13份,但这依旧让艾尼克斯发了一笔小财。

因为这13份电脑游戏作品,有2款去年已经在NEC和富士通的电脑平台上发售,到目前为止已经卖出了20多万份。

得益于这样的举措,虽然艾尼克斯是在去年刚刚成立。但是有了20多万份游戏销量打底,此时的福岛康博根本不缺钱。

因为即使去掉各种抽成,他能拿到手的利润也至少有三四亿日元。

所以对于这次和白川电器的合作,他也只是抱着为自家游戏,再开创一个渠道的想法而来。

福岛康博没有工藤裕司的那种危机感,所以在谈判上也强硬了很多。

最终彼此各退一步,以30%的抽成达成一致。

同时因为艾尼克斯有自己的宣传渠道,其游戏卡带的后期宣传,白川电器将不再负责。

这无形中也算节省了一笔宣传费,而关于游戏独占的协议,艾尼克斯也没有反对。

因为此时市面即将推出的只有白川电器一家的游戏机,艾尼克斯即使想卖也找不到另外接手的人。

关于艾尼克斯此次将登陆FES的游戏,福岛康博一次性带来了两款。

一款叫《门门》,一款叫《波托皮亚连环杀人案》,同样它们也是电脑移植游戏。

而福岛康博不仅把游戏带来了,还带了两款游戏的制作人中村光一,以及堀井雄二。

因为福岛康博不懂游戏,所以他需要两位设计人员亲自向白川枫解释游戏的种种玩法。

年仅17岁的中村光一刚刚高中毕业,他开春就将去电气通信大学读书。

他开发的《门门》,是操作舞台上的主人公引导怪物将其关在门内,把怪物全部锁上就算通关。

说实话相比起他的游戏,白川枫对他这个人更感兴趣。

17岁的编程天才,胖同学岩田聪都被他比下去了。

白川枫已经打定主意,这位中村光一,HAL挖定了。

不过现在不急,后面有的是机会接触他。

至于第二款游戏《波托皮亚连环杀人案》,它非常特殊。

听名字就知道这是一款推理类的冒险游戏,第一人称、非线性游戏、开放世界、多分支剧情,以及角色扮演。

以上特点都是第一次出现在电脑游戏上,虽然还有些稚嫩,但是绝对算得上是开辟了一种全新的游戏流派。

白川枫试玩了一下,叙事复杂,情节曲折,引人入胜。

又是一位天才啊,在电子游戏的萌芽时期,就能开发出具有如此多特点的角色扮演游戏,真是难得。

白川枫敢打赌,以后喜欢这款游戏的会把它奉为神作,而不喜欢的却会对它嗤之以鼻。

而关于这两款游戏,白川枫也毫不犹豫的都收下了。

它们的销量不一定大爆,但是盈利几乎是可以肯定的。

最最重要的是,白川枫已经惦记上了中村光一和堀井雄二。

反正艾尼克斯和他们之间也没有雇佣合同,有的只是游戏发行合同。

这样的话,事情就好办多了。

送走了艾尼克斯的人,白川枫第一时间就找来了岩田聪。

“从今年开始,HAL也举办‘金十字’游戏大赛,我们的奖金提高到1000万日元。

游戏题材不限,平台不限。制作者和HAL签定协议后,以著作权版税的形式进行分成。”

“诶?!”岩田聪被白川枫的大手笔以及一连串的措施搞得一懵。

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