灵能介绍
以下介绍主流灵能者的介绍,以及主流分类和非主流、但与本书有关的分类。
观前提示:主角主要法术来自千子系官方小说,次要来自《炽焰天使》、艾森霍恩三部曲等其它小说,必然会出现文中的,但没列举于此篇文章的。
PS1:黑图书作者不同,使用的语言不同,翻译后更是五花八门。本书采用的主要是千子系小说语言,例如灵气,艾森霍恩三部曲中的意志之力,大多时候作用的是灵气,有时又代指灵能。
PS2灵能道具:灵能道具是灵能者们使用的帮助集中注意力和力量的技术或设备。它们可能是神圣的骨头、有雕刻符文的法杖、受祝圣象、水晶、机械修会精心制造或简单制造的精致设备。
PS3:前两种分类方式参照规则书,不考虑后续打补丁。比如心灵系突然又会传心与读心了。
PS4:部分法术,未列入任何派别,但同样有部分灵能者掌握,比如冰霜。
PS5:官方各作品中,都有跨系的灵能者。
而帝国灵能者使用的最著名的道具无疑是帝皇塔罗牌,它在训练有素的灵能者手中是强大的占卜工具。
灵能者们是能够使用灵能的人,许多种族都有灵能者。
但也有一些天生就对灵能免疫,例如星神和太空死灵。
另一些种族,就像灵族,天生就有灵能。
灵能通常来自于亚空间,但绿皮可以从它们的Waaagh中获取。
1.帝国大多数灵能者认可的划分方法,将灵能者分为七类
(1).生化系:操纵生物能量与生理过程
生化系灵能专门用来操纵生物能量和生理过程。通过这种灵能,灵能者们可以改变或影响自身与敌人的生理形式。
部分能力:
A.黑暗异端1版
a.闪电之势:以闪电般的速度攻击敌人
b.血液沸腾:提高敌人的心率和血压,引起疲劳,然后失去知觉,最后死亡
c.细胞控制:获得如下增益之一:免疫毒素,免疫极端温度,对除了武器技能和弹道技能外的任何技能+10,免疫疲劳,或免疫真空环境。
d.压迫:使一个敌人窒息。
e.感知增强:过个感知测试来获得30加值。
f.重锤之手:使力量变成原来的4倍,拳头就成了致命的武器
g.再生:随着时间的推移使伤口愈合,重新长出缺失的身体部位
h.伤口愈合:治愈一个目标受到的伤害
i.肉体重塑:变身以获得特殊能力或伪装自己
j.毒素虹吸:清除目标的毒素
B.黑暗异端2版
a.振奋:消除疲劳
b.重击:向敌人投射闪电
c.衰弱:暂时削弱目标
d.肉体塑造:改变目标的形体
e.坚忍:治愈多个目标的伤口
f.铁臂:将皮肤变为钢铁
g.生命吸取:损耗目标的生命
h.亚空间之速:以非自然的速度移动
i.出血:对范围内的目标造成伤害
(2).预言系:预言系灵能者们被称为占卜师或者算命师。
占卜师们试图洞悉银河里被隐藏的过去,知晓未来的进程。
这些能力允许占卜师们调查亚空间里的扭曲线索,以找到他们所寻求的答案,而这有时能够影响未来。
能力:
a.预感:灵能者让他自己与盟友们预知到敌人即将冲锋,甚至是在敌人这么做以前
b.预警:灵能者的预知能力使他们预知子弹的确切轨迹来躲避子弹,从而穿过敌军火力
c.灾祸:灵能者扭曲命运,让盟友的攻击穿透敌人装甲最薄弱的部分
d.完美时机:一旦占卜师的意识穿透亚空间的面纱,一股影像洪流就会涌入他的脑海,预知敌人行动
f.预知胜利:占卜师们见证了一条通往胜利的道路,他们利用这些预言将在战场上取胜
g.预知攻击:灵能者可以预测子弹和剑的轨迹。通过亚空间的感知,他能够指导盟友,让他们更精准地打击敌人
h.探知注视:占卜师们可以在脑海中更清楚地看到战场,让盟友们的部队能够精准部署,以更好取得胜利
(3).御火系:允许灵能者创造并操纵火焰。
能力:
a.烈火形成:御火者将自身转化为纯洁之火,攻击敌人,引燃他们的灵魂
b.烈火护盾:御火者竖起一堵高耸的火墙,保护他与盟友
c.烈焰之息:灵能火焰从御火者的眼睛与嘴里喷涌而出
d.地狱:御火者引燃空气,创造一个旋转的火柱横扫敌军
e.炽热之光:御火者从他的手掌中射出一束炽热的能量
f.阳光爆裂:灵能者吟唱来自亚空间的狂野古歌。当他这么做时,一個光环会围绕着他。吟唱结束,光环就会爆炸,创造一道炫目的闪光
g.自燃:御火者聚集他的愤怒,熔化和焚化敌人。当他的怒火消散,受害者就会爆炸
(4).念动系:将精神能量转化为物理力量
使用念动系灵能的灵能者称为念动者,他们能够用精神力量操纵物质世界,将精神能量转化为物理力量。
这些灵能者可以用精神能量鞭笞敌人,建立无形的力场,撕裂现实。
能力:
a.重击:灵能者从地上举起一块巨石或重物向敌人掷去
b.粉碎:灵能者将敌人陷入窒息与压碎的力量中,把敌人压成粉末
c.无限之门:灵能者进入亚空间,让他能够在物质宇宙中眨眼就到很远的地方
d.机械影响:灵能者干扰敌军的武器和载具
e.冲击:灵能者拍击手掌,声音被放大百倍,造成毁灭性的冲击
f.防护力场:灵能者在自己周围竖起一道闪烁的精神能力屏障,可以偏转子弹和打击
g.毁灭涡流:念动者在物质宇宙和亚空间之间撕开一道裂缝,释放出足以消灭附近任何敌人的能量
(5).心灵系:联系与控制他人的心神,使用心灵系灵能的灵能者称为心感者。
心感者的专长在于联系与控制他人的心神。只需一个想法,心感者就能消除敌人的理智,引发恐惧,或占据受害者的身体。
能力:
try{ggauto();} catch(ex){}
a.支配:灵能者进入敌人的心灵,摧毁他们的抵抗意志
b.幻觉:灵能者在敌人心中引起偏执、混乱和恐慌
c.隐身:灵能者深入敌人内心,在敌人眼中模糊自己与盟友的形象
d.勇气:灵能者将盟友的绝望转变为希望,提升他们的士气
e.尖叫:灵能者深吸一口气,聚集亚空间的力量,发出一声灵能嚎叫,粉碎敌人的精神
f.傀儡控制:心感者占据受害者的心灵,控制他们的行动并重新引导火力
g.恐惧:心感者用敌人最黑暗、恐怖的梦魇来击溃他们
(6).恶魔系灵能
恶魔系是一种研究也是灵能派系,专门用来处理亚空间与混沌之间的事务。
这种能力的使用者是操纵亚空间与物质宇宙之间的相互影响的大师。
这种能力能让使用者实现诸如传送一类的惊人举动,但这也是真正最难掌握的灵能,许多使用者要么消亡,要么陷入疯狂。
能力
a.放逐:这个能力允许灵能者们创造一个临时的亚空间传送门,它可以剥夺灵能者的力量,也能把恶魔放逐回亚空间
b.不定:通过这个能力,灵能者可以让他们的身体分子相移,让它们略微进入亚空间,从而可以让灵能者穿过固体
c.庇护:在灵能者周围创造一个能量力场,击退任何接近的恶魔
d.传送:灵能者可以用这种能量将自己和其他人/物体送入亚空间,再出现到战场的其它位置
e.混沌漩涡:这是一种强大的能力,灵能者运用恶魔系灵能在物质宇宙与亚空间之间打开一道门,从而形成一个漩涡,把周围一切都吸入空间裂缝中
f.召唤亚空间之力:通过吸取亚空间的能量,灵能者可以在短时间内拥有强大的力量和敏捷
g.召唤虚空:这个能力允许灵能者在亚空间中打开一个小缺口,撕裂一小片现实并拖入亚空间
(7).圣言系灵能:用来在物质宇宙中操纵亚空间。
不同于恶魔系,它基于仪式的控制和使用,而不是释放亚空间的全部原始力量。
能力
a.迷惑恶魔:通过中断亚空间到物质宇宙的能量流动,灵能者可以暂时迷惑一个恶魔
b.封闭亚空间缺口:恶魔从亚空间裂缝中吸取力量,而这种能量可以切断物质宇宙与亚空间之间的联系,从而削弱与放逐恶魔
c.蒙蔽:一种可以导致凡人与灵魂之间的混乱的能力,不仅会使目标感到不安,还会在他们的同伴中造成潜意识的怀疑
d.打击恶魔:灵能者能够投射一种强大的信仰之箭,通过心灵力量来打击恶魔
2.审判庭眼中的灵能学科
(1).血肉术士:使用血肉法术,同生化系
(2).传心术士:使用传心法术。
部分同心灵系,传心侧重传心与读心,涉及心灵。心灵系主攻心灵控制,不涉及传心与读心。
主攻影响心灵的学科。
传心法术高手可以通过灵能连接同时、跨越长距离进行多重话题交流。
传心法术大师可以操纵他人的感知与情绪,甚至直接进攻他们的心灵。
(3).念动术士:使用念动法术,同念动系
操纵物质宇宙,令它屈服于你意志的能力。
念动术士可以颠覆和控制物理法则,实质上就能破碎法则。
重力、惯性、质量;一切都可以被学艺够精的念动术士克服。
(4).火焰术士:使用火焰系
主攻火焰的掌控与操纵。最常见的灵能手法之一,使用起来也最显眼和嚣狂。
(5).恶魔学家:同恶魔系
研究混沌多种多样的形态和从亚空间中汲取的力量,是恶魔学家的职责所在。
因此,他们关注现实位面与亚空间位面间的关系。
于是,有些恶魔学家可以传送甚至是打通现实与亚空间的通道,不过后一种能力通常由激进派审判官或非法灵能者掌握。
与亚空间联系如此密切的他们也会显现出驱赶甚至是摧毁亚空间生物显现、将它们放逐回以太界(亚空间)的能力。
3.千子五大学派:只存在于“荷鲁斯之乱”前,列在这里主要是李维可以读取亡者记忆,继承千子的灵能技巧。
(1).“黑鸦学派”:同预言系
圣殿首座阿泽克·阿里曼。
其他成员:原体侍从阿蒙,门卡拉,莫特普。
(2).“火凤学派”:同御火系
圣殿首座卡洛菲斯,第八学会连长奥拉麦格玛。
(3).“亮羽学派”:同生化系
圣殿首座哈索尔·玛特。
(4).“天枭学派”:类似传心术士,读心与传心。
千子们的心灵支配,没有专门派别。个人猜测,那个时代尚未叛乱,不适合使用。但实际不同派系,都展现过支配能力,效果很强。
圣殿首座:贝勒克·乌希扎尔,前任阿波菲斯。
其他人:千子第一剑客萨纳克特,“毁灭之主”伊格尼斯。
(5).“猎鹰学派”:同念动系。
圣殿首座弗西斯·塔卡,第七学会脸上菲尔·托伦。
4.特殊灵能
(1).心灵测定者:见《千子》《猩红君王》,唯一一人为建筑考古学家,卡蜜尔·希梵尼。
通过触摸读取文物中的记忆。
官方未做详细设定,本书设定见正文。
(2).灵气操纵者,又译为灵气交感者,同《千子》和《猩红君王》。
审判庭四位创始人之一的勒缪尔·高蒙,他天生能读取和操控灵气,经商赚大钱。
老婆死后无心经商,改行当记述者和社会行为学家。
在千子学习后,为纪念好友普罗缪斯(极限战士首席智库)死亡而更名,将技巧教给最初的审判官,后发扬光大,出现灵气投射、“灵能探针”等技巧。
(3).交感魔法:见《终结与死亡》,帝皇。
高于预知,能通过推演,制定计划,影响未来。
愿文写诸神都无法干预,考虑到帝皇计划并未每个都实现,应当存在限制。
可能必须考虑所有因素,一旦有没考虑到的就会失败。
或者推演有极限,施行后会因为蝴蝶效应失败。
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