第2146章 后知后觉
晚上,周不器接到了孙正义的邀请要去吃饭,身边带着任羽辛。白天,他在东京这边走了一大圈。
日本的游戏大公司,基本上都在东京。
周不器就说了从陈东那里得到的情况,很多游戏大公司都有几十年的历史了,各个层面都已经僵化了。
不仅员工岁数大,跟不上时代,公司的商业模式也是几十年前那一套,甚至连公司的合作伙伴也都有着几十年的关系。
要知道,八十年代日本科技冠绝全世界的时候,那当然没问题,科技公司们完全可以养一大批渠道商。
可随着经济的衰落,那些老关系户们就逐渐地尾大不掉了。
一家游戏公司,利润率竟然只有10%,简直令人震惊。
这通常是没什么核心技术的制造业公司才有的数据。
任羽辛点了点头,“对大公司出手,的确很复杂。这大概也是欧美的游戏巨头,迟迟没有对日本的游戏行业下手的原因。”
“卡普空算大公司吗?”
“算。”
“操蛋!”
周不器揉了揉脑门,有些头疼。
这次畅游来日本收购,最主要的一个目标就是收购卡普空,拿下旗下《街头霸王》《怪物猎人》《生化危机》《鬼泣》等知名游戏的知识产权。
尤其是《怪物猎人》,在同类型的游戏中碾压所有竞争对手。
这家公司目前的市值才8亿美元,真是太便宜了。
这么多经典游戏加在一起,也就跟《会说话的汤姆猫》一个价。唯一的麻烦,就是一旦接手了卡普空,这公司背后的那些老关系的破落户,处理起来真是费劲。
任羽辛道:“大公司的确不太行,不管是卡普空还是科乐美,就算对方同意卖了,也会签署一系列的先决条件,不准裁员,不准解除旧有的合作伙伴。”
周不器“嗯”了一声。
任羽辛笑道:“不过,其他几家小公司就没什么问题了。这种大公司,就算卡普空的市值现在才8亿美元,已经算是非常成功了。尤其还是有着几十年历史的游戏公司,在追求成功的时候,还追求公司的体面。”
“对,体面。”周不器很认可这样的说法,“日本的商业社会,是一种有着文化压制的市场经济。还没成功的小公司,以追求成功为首要目的,还真不是什么体面,反而容易操作。”
任羽辛瞥他一眼,“要不就先把这些小公司拿下,卡普空和科乐美……真是太难了。别说人家不会卖,就算卖,后续的一系列问题咱们也很难处理,得找到一个更妥善的处理方案才行。”
周不器正坐在一辆黑色的奔驰轿车里,要去孙正义的家里赴家宴,点了点头,“行,一会儿去问问孙正义,看看他有什么想法。总不能让他白拿畅游的股份不干活。”
任羽辛扯了扯嘴角。
人家是真金白银花钱去买畅游的股票,怎么就白拿了?周大老板似乎吃定孙正义了,可真是一点都不带客气的。
不过,任羽辛对此可不敢多说什么,笑着说:“我今天走了一圈,又了解了一些情况,真是……真是深深感受到了日本游戏行业的脱离时代。”
周不器问:“什么情况?”
任羽辛道:“他们惊讶地发现了社交游戏的前景,在积极地布局。”
“啥?”
周不器以为自己听错了。
任羽辛笑着说:“真的,是社交游戏。日本此前的sns网站上的社交游戏,一般都是一些小公司在做,那些大公司根本就看不上。不过,到了去年的第四季度,他们好像终于反应过来了,个别公司开始朝着社交游戏的方向转型。”
“我去!”
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周不器真是有几分不知该说什么好的莫名其妙。
社交游戏最热的时间段已经过去了!
最火热的时期,是2010年左右。
到了现在,已经处于下坡路了。
国内,朋友网的社交游戏在2010年的总收入超过了44亿元,去年已经降到了36亿元。美国就更不用说了,社交游戏巨头zynga上市后的表现远不如预期,股价迅速破发,给社交游戏行业泼了一盆冷水。
连ea的那些老家伙们都嗅出味道来了,都恍然发现过去几年ea朝着社交游戏的战略转型,失败了!
这才有了ea一系列后续的调整,董事会的改组和管理层的权力更迭。
日本这边简直太荒诞了。
在社交游戏如日中天的时候,那些游戏大公司视而不见,根本看不上这种不入流的小玩意。现在日薄西山眼看着就不行了,大公司终于反应过来了,后知后觉地要积极地向社交游戏进行战略转型了……
跟日本的这些游戏公司相比起来,ea简直就是神。
任羽辛道:“现在,有两家大公司在朝着社交游戏转型,你猜是谁?”
周不器看他表情,微微一愣,“不会是科乐美和卡普空吧?”
任羽辛沉声道:“就是这俩。”
周不器一拍脑门。
服气了!
这下还收购个屁啊!
这俩公司这是走上了一条作死的道路,这要是收购过来了,不是自讨苦吃?要是能果断地关闭冷门业务线以及大批量地裁员还行,可这两点根本就做不到。
任羽辛道:“卡普空其实还可以,只是尝试着在做社交游戏,推出了几款试水的产品,比如《蓝精灵村庄》。目前来看,还算是比较成功,去年第四季度收入通过facebook的开放平台,获得了300多万美元的收入。”
周不器似乎一下就想明白了,恍然道:“是利润率吧!社交游戏是真正可以完全数字化运营的游戏,不需要被那些旧体系去分账。《蓝精灵村庄》这300万美元的收入,毛利润至少250万美元。”
任羽辛点了点头,“应该就是这样的原因。卡普空只是在进行一些尝试,真正迈开步子战略性地朝着社交游戏转型的是科乐美。嗯,也不能说是转型,是业务的扩增。”
转型,一般是指放弃旧业务,投向新业务。
可是日本的公司有着体制性的弊病,没法放弃旧业务。科乐美如果看上了社交游戏的领域,就只能去扩招组建新的部门。
只能增加不能减少,就必然会越来越臃肿,越来越冗余。
周不器眯起眼睛,慢慢思索着道:“这么说来,科乐美要提高社交游戏的权重了……”
任羽辛道:“对,接下来科乐美最主要的发展方向,就是科乐美。他们刚刚公布了消息,说是会上调今年的预期销售额,达到34.8亿美元。同时把预期利润上调至2.89亿美元,上调幅度高达20%。在这个游戏产业低迷的时期,科乐美不仅是全日本甚至也是全世界唯一的一家宣布上调预期的游戏大公司。”
“因为社交游戏?”
“对,所有预期的增长都是来自社交游戏。”
“机会啊!”
周不器对科乐美这家公司的兴趣远不如卡普空那么大,除了《实况足球》这款游戏。
如果科乐美的核心战略要朝着社交游戏转移,那必然就会降低《实况足球》的权重。
嗯,这大概也是前世《实况足球》几乎没有什么挣扎,就远远被ea的《fifa足球》甩开的原因。
《fifa足球》自始至终都是ea的核心王牌游戏。
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